Détails du jeu
Description
Dans la peau de conseillers métropolitains, les participants doivent construire une ligne de tramway. Après avoir dessiné leur tracé idéal desservant un maximum de points d’intérêt (université, hôpital…), les « élus » lancent la construction de la ligne... qui ne sera pas sans embûches ! Au fur et à mesure de l’avancement du projet, des imprévus surviennent : contraintes techniques ou réglementaires, oppositions des habitants, problèmes budgétaires… Aux « élus » de se positionner pour surmonter ces difficultés et prendre une décision collectivement. Des choix s’imposent alors entre efficacité technique, préservation du budget et stratégie politique.
Infos pratiques
Structure
La Compagnie des rêves urbains
Contact
Contexte
Objectif et contexte
Lors d'un atelier de sensibilisation auprès d'adultes (sans aucune connaissance sur le sujet)
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
3 — 6
Durée
20 min à 1h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Animateur cible
Professionnels et monde associatif
Joueur cible
Grand public
Niveau académique
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif et contexte
Dans une classe de lycéens/étudiants
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs minimum
3 — 6
Durée
20 min à 1h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Animateur cible
Enseignants
Joueur cible
Enfants / Élèves
Étudiants
Niveau académique
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Développement des territoires
Aménagement du territoire
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Cartes
Pièces ou tuiles
Plateau
Accessibilité
Physique — Payant
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Commune
Catégorie
Jeu de gestion
Jeu de stratégie
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Ressource d'animation
Livret d'animation
Objectif pédagogique
Permettre une réflexion sur le sujet
Type d'interaction
Jeu de coopération
Type de gameplay
Game-based
Famille de jeu
Jeu de simulation
Savoirs mobilisés
Savoir
Savoir-être
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Transformer
Résultat
Créer
Condition
Gérer
Habilités affectives
Coopération
Habilités cognitives - Application de connaissance
Culture générale
Programmation
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)
Habilités cognitives - Jugement
Gestion
Prise de risque
Tactique (temps court, ce sont les actions effectuées à un moment donné)
Habilités langagières
Communication
Diplomatie